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とりあえず‥

いくつかメモがわりに。

とりあえず味方撤退させすぎ。
慎まなければ!!!!!



デッキコンセプトがなんとなく分かるようになりましたw
微妙に成長しているようですw

気になったものは‥
・ダメ計単
ダメージ計略持ちでデッキを固めてアビリティが使えるようになったら片っ端からダメ計で相手を落としていくデッキですね。
これがなかなか厄介です。立ち回りどうこうな部分もありますが、好き放題やられてしまいます^^;
使われると厄介だけど使うと弱いデッキですよこれはw

・剣単
これもかなり厄介ですね。
キーパーは他の兵種よりスペックがよく設定されています。
なので全員キーパーだと総武力がまじぱねぇッスよ!!
しかもキーパーは募兵持ちですからね。
さらにエレメンタルを作るのも壊すのも速いんですよ!

高武力でラインを上げられエレメンタルをさっさと壊されさっさと作られ‥

正直対処にこまりましたw


つーか対処できませんでした!


う~ん‥
キーパーにも欠点は多いはずなんですけどね。




悔しくてしょうがないことも1つ。
ティートの有効活用ができません。
しかし目の前で有効活用されましたorz

ティート自体がコスト3でLv1なんで扱いが面倒なんですよね。
自分はティート撤退→コストが重いから放置→有効活用できず
ってパターンです。復活させてもすぐ撤退してしまうんで使いたくないのです。

もうね、デッキからはずせ!!
と言われれば反論の余地は一切ありませんw

で、うまい人にティートを使われたんですけど本当にうまいんですよ。
なぜだかティートが撤退しません。
撤退しなければアビリティが使えます。
アビリティ自体も計略範囲が本人から近すぎて使いにくいんですけどしっかり使ってくるんですよね。
しかも一番効果的なこちらの撤退直前で。

悔しかったな‥


やばい、車輪おもしろいww

こつこつ腕を磨いていくしかないですね。
目指せレート1650!!

ちなみにせっかく引いた新Rがだぶるとか孔明の罠ですよね?
デルタばっかりいらんとです。

では( ・ω・)ノシ
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Comment

2008.08.21 Thu 23:33  |  

おぉ!車輪ですかw

車輪ではどうしてもバランスデッキを組みたくなる自分なので
ダメ単とかキパ単とかいうデッキが不思議で仕方ないです><

後ろから上手な人のプレイを眺めていると
やはり撤退数が少ないんですよね。

なのでアビリティが使える→有利になる

が、やはりすごく大事なのだと思います。

全国戦をプレイされてるんですねw
これは今後の活躍に期待ですな^^

新Rがダブった・・・だと・・・!?

くだs (ry


(#`・Д・)つ)´Д)・:*

2008.08.24 Sun 21:28  |  

@YK=アギトさん
確かに車輪は、バランスが気になりますよね?
しかも撤退させない。これもなんとなく重要っぽいですね。撤退してばっかじゃアビ使えませんからね。

え?新カード?
何枚かたまったらあげまーすw
1枚じゃ送料高いww
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